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《失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感》读后感

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

首先,这本书的中文版本,显然是出自一个对游戏或者抱有恶意,或者根本不懂游戏的译者,大量的望文生义,大量的(非原著)主观评论充斥其中……但是,并不能掩盖丹麦学者(原作者)在对游戏的热爱和理解之上,进行更多思辨性思考的形而上总结。


本书主要用一种理性、逻辑和实证的文字风格,分析游戏中的挫败感这件事,游戏中提出了一个关于失败的悖论,即尽管玩家通常总是期望避免失败,但在游戏中却通过经历失败来寻求好的游戏体验——源作者直接从哲学角度提出,这悖论的背后是因为人类,总是会故意寻找明知会产生痛苦的艺术作品,视其为一种精神上补充剂,用来补足现实中必然产生的那种虚无空缺。所以最终复论述的核心主题——“失败是游戏乐趣不可或缺的要素”只是“玩家喜欢失败,但是不要太多


当然,我觉得最有意思的还是书里把游戏和政治倾向的相互印射的理解:


所有的游戏都是技术、运气、重复性操作的结合体,当这三者相对平衡的融合在一起时,自然而然就会形成了公平的游戏。但是名为“公平”,其实又有不同的侧重点,因为这三个要素对应的追求点,从“公平”的角度解读,是完全不同的。


具体来说,对于技术这个要素,纯粹的技术,代表的“公平”背后是说,对每个玩家来说,对完善技术的技巧予以越多的钻研,那么在游戏的结果上,一定能获得等价的合理回报。


对于运气这个要素,纯粹的运气,从其对应的“公平“角度是,那就是只要参与的次数足够多,所有玩家获得相同结果的机会就应该是均等。


对于重复性操作这个要素,相对有点复杂,这个要素代表的行为,是指游戏内重复操作的次数越多,累计获得的结果会自然累加,所以它对应的“公平”,实际是向玩家承诺,有所操作就必有所得。


不知道是不是某种巧合,把游戏,作为理论化抽离出的这三个倾向性,刚好匹配三类政治角度的极端人文思潮……


能力至上——注重竞争机会和竞争条件的平等,并接受由此产生的任何不平等的结果。显而易见,对应的是游戏里的“技术”,因为每个玩家的技术水平不同一定带来不同的游戏结果。


平等至上——注重结果的平等和公平的分配形式,认为所有形式上的不平等都是一种不公平。显然对应的是“重复性操作”,因为所劳就有所得,那么只需花费时间,任何人在游戏里都能获得相同的回馈,毕竟相同条件下,时间对所有人都是平等(付费加速对于相同付费条件的人,获得的时间加速也是相互平等)


自由至上——注重个人意志的选择而非什么制度或者形式的公平,所以只要是个人意志的决定,不仅接受结果的不平等,也接受机会上的的不公平。理所当然匹配的就是“运气”,因为运气这玩意把,你在同样的游戏里主动重复同样运气选择次数越多,运气的分布显然接近公平的状态。从理论和数学上讲,运气从整体而言是公平地分配给所有玩家的,但是在单独的环节里,运气的分配会不可避免的产生不公平,但是自由主义者显然是接受这个。


那么,理解,或者以为自己理解了以上这些有什么用呢?读后感这东西玄之又玄的地方就在于,我觉得我理解了这三三匹配的道理后,衍生的想到了,那么对应来说,构成一个良好体验的游戏过程三要素:【容易理解的行动选择】-【不可预测的奖励反馈】-【简单快速的重复性】,正好又可以和“技术”,“运气”,“重复操作”这三大项一一匹配,然后按照目标用户可能的政治倾向性,调整出更多的要素,来在框架阶段,作为一个双重坐标轴,去划分我们以为的目标用户,我们自己的游戏喜好,团队里对策划文档有直接影响的人的,然后一一比对,构筑一个可能错误,但是可以内部拿出来讨论,尝试达成共识的对游戏乐趣和兴趣行为的认知坐标轴?在内部大大小小的,寻求求同存异的沟通力,也许能发挥更积极的作用了。


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